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PS教你绘制出拟物风格的日常工具五件套 ...
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PS教你绘制出拟物风格的日常工具五件套
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2023-3-10 03:05:41
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在这个教程里我们将学会如何在Photoshop里绘制出我们常用的五种工具,教程不难,主要是考验运用钢笔工具的熟练程度,非常适合练手,来收!
0621312140-0.jpg
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2023-3-10 03:05 上传
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0621312140-0.jpg
步骤 1
新建600*450px 的图层,视图>显示>网格,让网格显示出来,然后视图>对齐到>网格,对齐网格,Control + K打开参数设置(编辑-首选项-常规),参考线、网格和切片,参数值如下图所示,( Control + ‘ )显示/隐藏网格。
062131O02-1.jpg
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2023-3-10 03:05 上传
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062131O02-1.jpg
步骤 2
回到工具栏 ,将前景色设置为 #FF0000,然后选择椭圆工具在你的 画布上建立一个26 * 30px的椭圆。
0621315623-2.jpg
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0621315623-2.jpg
步骤 3
选择矩形工具,创建一个14 * 15px大小的矩形,然后放置如下图所示。
062131G58-3.jpg
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2023-3-10 03:05 上传
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062131G58-3.jpg
步骤 4
添加锚点工具,在矩形上添加一个新的锚点,如下图所示哦~
062131BL-4.jpg
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062131BL-4.jpg
步骤 5
选择转换点工具,然后点击之前建立的锚点,按住Ctrl+左键,拖动锚点,如图二所示。
0621313S8-5.jpg
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0621313S8-5.jpg
步骤 6
如果你不满意上一步,也可以使用直接选择工具适当进行调整啦~该点调整后的位置离原来的点有4px的距离。
0621315E8-6.jpg
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0621315E8-6.jpg
步骤 7
回到图层面板,选择两个图形的其中任何一个,然后右键选择统一形状,选择路径选择工具,点击矩形,然后减去顶层形状 。
0621314J3-7.jpg
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0621314J3-7.jpg
步骤 8
选择矩形工具,新建一个50 x 14px的矩形,如下图所示。
062131EV-8.jpg
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062131EV-8.jpg
步骤 9
将2-7步里所建立的图形复制,然后CTRL+T变形,水平翻转。就像下面的图一样哦,它就成为了一把扳手啦~~
062131B94-9.jpg
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062131B94-9.jpg
0621311Z5-10.jpg
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0621311Z5-10.jpg
步骤 10
选择所有的形状,选择其中任何一个形状,右键选择统一形状。
点击图层缩略图,然后将图形的颜色改为#F6F6F6。
0621315141-11.jpg
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0621315141-11.jpg
0621311360-12.jpg
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0621311360-12.jpg
步骤 11
图层混合模式 ,参数设置如下图所示:
0621311F9-13.jpg
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0621311F9-13.jpg
内发光,正常,透明度35%,颜色#000000,大小:2px
062131K40-14.jpg
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062131K40-14.jpg
光泽,正常,颜色#000000,透明度14%,角度90°,距离:11px,大小:10px,反相,不勾消除锯齿。
0621313394-15.jpg
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0621313394-15.jpg
步骤 12
复制你的扳手三次,然后变形,组合所有的扳手,如下图所示。
0621315392-16.jpg
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0621315392-16.jpg
062131J51-17.jpg
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062131J51-17.jpg
步骤 13
打开两个箭头所指示的扳手的图层混合模式 ,改变光泽,参数设置如下图所示。
0621313R5-18.jpg
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0621313R5-18.jpg
光泽,正常,颜色#000000,透明度18%,角度0°,距离11px,大小10px
0621313F3-19.jpg
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0621313F3-19.jpg
步骤 14
将所有的扳手Control + G建组,重命名为“F”,然后打开组的混合模式。
062131C50-20.jpg
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062131C50-20.jpg
投影,正常,透明度55%,角度90°,距离1px,大小4px。
0621313Q3-21.jpg
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0621313Q3-21.jpg
步骤 15
改变前景颜色为#00FFEA,选择圆角矩形工具,半径为6px,大小为25 x 80px。
选择添加锚点工具,然后在圆角矩形上添加锚点,如图所示。
0621314A1-22.jpg
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0621314A1-22.jpg
0621316063-23.jpg
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0621316063-23.jpg
步骤 16
选择直接选择工具,将锚点往左右内侧拉动,效果如下图所示。
062131D31-24.jpg
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062131D31-24.jpg
0621314334-25.jpg
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0621314334-25.jpg
0621312502-26.jpg
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0621312502-26.jpg
0621313347-27.jpg
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0621313347-27.jpg
0621312111-28.jpg
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0621312111-28.jpg
步骤 17
打开图层混合模式 ,参数如下图所示。
062131H20-29.jpg
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062131H20-29.jpg
渐变叠加,#484847,#4F4F4F,#484847
取消反向,线性,角度0°,范围100%
0621315619-30.jpg
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0621315619-30.jpg
步骤 18
回到图层面板,然后复制一层我们刚创建的图形,清楚图层样式,将填充降低到0%。
将复制的图形的图层样式打开,更改参数。
0621312952-31.jpg
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0621312952-31.jpg
图案叠加,载入艺术表面,然后选择如图所示的图案。
0621312223-32.jpg
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0621312223-32.jpg
内发光,柔光,透明度45%,颜色#000000,边缘,大小10px。
0621311238-33.jpg
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0621311238-33.jpg
步骤 19
将前景色改变#4C4C4C,然后选择椭圆工具,在图层身上创建6 x 34px大小的椭圆,就像图1所示这样。
接下来,直接选择工具,然后选择最上方的锚点,拖动向上15px哦~直到它们变得比原来的更细长些,就和图2一样。
0621312V6-34.jpg
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0621312V6-34.jpg
0621314356-35.jpg
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0621314356-35.jpg
步骤 20
打开图层混合模式,参数设置如下:
0621311128-36.jpg
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0621311128-36.jpg
投影,柔光,#FFFFFF,透明度55%,角度90°,距离1px。
0621312420-37.jpg
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0621312420-37.jpg
内发光,柔光,透明度25%,颜色#000000,柔和,大小5px。
0621311391-38.jpg
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0621311391-38.jpg
内阴影,颜色#000000,透明度55%,角度90°,距离1px,大小2px。
062131A02-39.jpg
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062131A02-39.jpg
步骤 21
改变前景色为#AF594C,然后选择矩形工具哦,创建30 x 4px的矩形,如图1所示的放置。
现在我们回到图层,原教程是给矩形添加蒙版,小林认为可以建立剪贴图层,在把手主体和矩形之间,按住ALT键就可以啦。
0621311T8-40.jpg
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0621311T8-40.jpg
0621312S7-41.jpg
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0621312S7-41.jpg
062131K45-42.jpg
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062131K45-42.jpg
步骤 22
打开矩形的图层混合模式,参数设置如下。
062131I29-43.jpg
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062131I29-43.jpg
投影,柔光,颜色#000000,透明度20%,角度90°,距离1px
062131F29-44.jpg
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062131F29-44.jpg
内阴影,柔光,颜色 #FFFFFF,透明度45%,角度90°。距离1px
0621314K3-45.jpg
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0621314K3-45.jpg
斜面浮雕 。内斜面,平滑,深度100%,上,距离5px,角度0°,高度30度,无全局光。
正片叠底,颜色 #000000,透明度40%,正片叠底,40%
0621313048-46.jpg
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0621313048-46.jpg
步骤 23
还是改变前景色为 #FF0000哦~矩形工具,然后创建5 x 68px的矩形 ,如图1这样放置好它。
选择添加锚点工具,然后如图2所示,添加两个锚点,与最上方的锚点距离5px
之后我们选择直接选择工具,然后改变最上方锚点的位置,也就是各自向左右拖动2px啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦~
0621313b0-47.jpg
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0621313b0-47.jpg
0621312948-48.jpg
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0621312948-48.jpg
0621312527-49.jpg
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0621312527-49.jpg
步骤 24
打开图层混合模式,参数设置如下。
06213133G-50.jpg
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06213133G-50.jpg
渐变叠加,正常,透明度100%,线性,与图层对齐,角度0°,#A5A5A5,#FFFFFF,#A5A5A5
0621316132-51.jpg
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0621316132-51.jpg
步骤 25
将前景色设置为#F6F6F6,选择椭圆工具,建立一个15 x 15px的圆哦,我们再来打开图层混合模式,参数设置如下。
0621313359-52.jpg
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0621313359-52.jpg
光泽,正常,#000000,透明度14%,角度50°,距离11px,大小14px,反相,无消除锯齿。
0621315212-53.jpg
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0621315212-53.jpg
内发光,正常, 透明度35%,颜色#000000,柔和,边缘,大小2px,范围50%
062131A94-54.jpg
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062131A94-54.jpg
0621311F6-55.jpg
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0621311F6-55.jpg
步骤 26
改变前景色 #C1C1C1,使用矩形工具哦,创建一个 2 x 12px的矩形,然后放置好它,就像图1这样。
打开图图层混合模式,然后参数设置如下:
06213111W-56.jpg
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06213111W-56.jpg
内阴影,正常,颜色#000000,透明度25%,角度180°,距离1px
062131BX-57.jpg
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062131BX-57.jpg
0621311494-58.jpg
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0621311494-58.jpg
步骤 27
我们还是使用矩形工具,再来创建一个13 x 2px的矩形,横着放置它,如图1。
打开图层混合模式,参数设置如下:
062131F43-59.jpg
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062131F43-59.jpg
内阴影,正常,颜色#000000,透明度25%,角度-90°,距离10px
062131D30-60.jpg
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062131D30-60.jpg
0621312W6-61.jpg
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0621312W6-61.jpg
步骤 28
回到图层面板,选择我们之前做好的螺钉形状,然后Ctrl+T旋转它,之后再给组成螺钉的形状们建组( Control + G),打开图层混合模式哦,参数设置如下。
062131F07-62.jpg
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062131F07-62.jpg
投影,正常,颜色#000000,透明度55%,距离1px,大小4px
0621314334-63.jpg
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0621314334-63.jpg
步骤 29
改变前景色至 #C9A67C,然后选择圆角矩形工具,设置半径为2px哦~创建15 x 165px 的圆角矩形。
再选择添加锚点工具,如图2,增加锚点。
062131O94-64.jpg
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062131O94-64.jpg
0621312437-65.jpg
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0621312437-65.jpg
步骤 30
现在我们来选择直接选择工具,然后将最上方的锚点往左右拖动哦~
0621311229-66.jpg
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0621311229-66.jpg
0621315044-67.jpg
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0621315044-67.jpg
步骤 31
打开图层混合模式哦,参数设置如下:
062131ND-68.jpg
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062131ND-68.jpg
内发光,柔光,透明度10%,杂色100%,颜色#000000,柔和,边缘,大小12px
06213151M-69.jpg
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06213151M-69.jpg
内阴影,柔光,颜色#FFFFFF,透明度45%。角度20°。距离1px
0621313436-70.jpg
(44.33 KB, 下载次数: 0, 售价: 2 金钱)
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0621313436-70.jpg
斜面浮雕,内斜面,平滑,宽度100%,大小6px,角度0度,高度30°,无全局光,柔光,颜色#000000,透明度45%
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步骤 32
设置前景色至#E6E6E6,选择矩形工具,然后再来创建 60 x 24px的矩形,如图1这样。
选中你得矩形,然后我们来到编辑>变换>变形,然后选择变形里的贝壳形状哦,将矩形变成图2这样子,确定后,再来执行CTRL+T,旋转-45°~
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步骤 33
打开图层混合模式,参数设置如下:
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光泽 ,正常,颜色#000000,透明度10%,角度162°,距离18px,大小14px,反相,无消除锯齿。
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内发光,正常,透明度30%,颜色#000000,柔软,边缘,大小5px
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内阴影,强光,颜色#FFFFFF,透明度100%,角度-130°,距离5px,阻塞10%,大小3px
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步骤 34
改变前景色为 #000000,然后选择直线工具,如图1这样画一条直线哦~然后将填充降到0%,Control + [将该图层向后移动一层,放置到图1所示的位置哦 ~再打开图层混合模式,参数设置如下啦 ~酱紫我们就可以让我们的斧头下方阴影更加的自然哟。
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投影 ,正片叠底,透明度46%,角度120°,距离1px,大小3px