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暗黑地牢全作弊码一览_代码修改机制详解

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查看360 | 回复16 | 2023-3-1 17:24:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑地牢》是一款很好玩的地牢探险游戏,不过游戏中队伍的死亡时不可以重来,属于永久死亡,不过我们可以通过修改来达到由于有我们的目的,下边就给大家带来暗黑地牢代码修改机制详解,大家可以来看一看。
       


        代码修改机制详解
        有言在先
        1.修改代码用txt打开.json之类的文件就能更改了,但改过后的格式绝对不能错!请务必小心!
        2.本文以极暗难度为准,明耀和血月的数据在modes文件夹内的对应位置
        3.游戏里的很多概率是用数字表示所占份额的,而非百分比,比如a,b,c分别对应1,2,3,则c的概率是3/(1+2+3)=50%
        4.游戏在线更新时有时会覆盖一些文件,使修改失效,改过之后最好备份一下
        5.文件位置:
        内容 Steam/steamapps/common/DarkestDungeon
        存档 Steam/userdata/···/262060
        mod steam/teamapps/orkshop/ontent/62060
        目录
        1.物品价值、堆叠与背包大小
        2.建筑效果与花费
        3.祖产转换与建筑升级
        4.补给供应与初始物资
        5.杂项设定
        6.buff相关
        7.effect相关
        8.饰品
        9.折磨与美德
        10.怪癖与疾病
        11.英雄相关
        12.敌人相关
        13.副本相关
        14.城镇事件
        15.战利品
        16.区域建筑
        17.汉化相关
        1.物品价值、堆叠与背包大小
        文件夹 inventory
        补给 base.supply.inventory.items .darkest
        任务用品 base.quest_item.inventory.items .darkest
        饰品 背包 base.inventory.system_configs .darkest
        宝石 base.gem.inventory.items .darkest
        钱 祖产 base.currency.inventory.items .darkest
        古董商人额外钱 base.inventory.extra_stack_limits.darkest
        标准格式:
        inventory_item:
        .type "物品类型"
        .id "物品名"
        .base_stack_limit 最大堆叠数
        .purchase_gold_value 购买价格
        .sell_gold_value 卖出价格
        卖出价格为零的物品不会出现在战利品页
        例子(圣水):
        inventory_item: .type "supply" .id "holy_water" .base_stack_limit 6
.purchase_gold_value 150 .sell_gold_value 15
        金钱最大堆叠
        inventory_item: .type "gold" .id "" .base_stack_limit 金钱最大堆叠数
.purchase_gold_value 0 .sell_gold_value 0
        背包大小
        inventory_system_config: .type "raid" .max_slots 背包格数 .use_stack_limits
true
        
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老顽童 | 2023-3-1 17:58:33 | 显示全部楼层

            
        2.建筑效果与花费
        文件夹 campaign/town/buildings
        教堂 abbey
        铁匠铺 blacksmith
        生存大师 camping_trainer
        墓园 graveyard
        公会 guild
        游牧民货车 nomad_wagon
        疗养院 sanitarium
        驿站马车 stage_coach
        先祖回忆录 statue
        酒馆 tavern
        每个文件的开头包含了该建筑出现的条件:
        "requirements":
        {
        "number_of_quests_finished": 副本完成数,
        "highest_dungeon_level": 副本最高等级数
        2.1教堂和酒馆
        文件夹里的文件用txt打开后分为3段,分别对应教堂和酒馆的上中下三个项目
        每个项目的前一段写明了英雄享受相关项目时可能发生的额外事件和概率:
        标准格式:
        {
        "type": "事件名",
        "chance": 概率,
        "data":[内容]
        },
        全部事件:
        事件 type
        不能用 activity_lock
        玩失踪 go_missing
        获得怪癖 add_quirk
        获得buff apply_buff
        输钱 remove_currency
        获得饰品 add_trinket
        失去饰品 remove_trinket
        中间一段"type": "not_have_quirks",记录的是与该项目冲突的怪癖
        下面一段记录的是建筑升级的内容,每一块从上到下分别是刚开始、第一次升级、第二次升级的效果
        "cost_upgrades": (英雄享受所需金钱)
        "slot_upgrades": (位置个数升级)
        "stress_upgrades": (回复压力数值)
        2.2 铁匠铺、生存大师和公会
        这三个的升级里都只有折扣升级,折扣是累积的,四次0.1加起来就是六折
        2.3 游牧民货车
        "number_of_trinkets_upgrades" : (饰品数量升级)
        "trinket_cost_discount_upgrades" : (折扣升级)
        "rarity_generation_table" : (稀有物品概率)
        2.4 疗养院
        分为两部分,上面是怪癖相关,下面是治疗疾病
        怪癖("treatment"):
        "positive_quirk_cost_upgrades": [ (锁定正面怪癖花费)
        "negative_quirk_cost_upgrades": [ (去除负面怪癖花费)
        "permanent_negative_quirk_cost_upgrades": [ (去除锁定负面怪癖花费)
        "slot_upgrades": [ (位置个数)
        疾病("disease_treatment"):
        "disease_quirk_cost_upgrades": [ (去除疾病花费)
        "disease_quirk_cure_all_chance_upgrades": [ (全去除概率)
        "slot_upgrades": [ (位置个数)
        2.5 驿站马车
        "first_hero_classes" : (第一次的两个英雄)
        "number_of_recruits_upgrades": (每次的提供英雄数量)
        "roster_size_upgrades" : (英雄名单数量)
        "upgraded_recruits_upgrades" : (英雄等级概率与自带技能)
        
               
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老顽童 | 2023-3-1 18:22:50 | 显示全部楼层

            
        3.祖产转换与建筑升级
        祖产转换文件:campaign/heirloom_exchange/heirloom_exchange.json
        其中记录了四种祖产从一种转换到其他三种所需数量和转换后数量
        标准格式:
        {
        "exchange_from_type": "转换前祖产",
        "exchange_from_amount": 数量,
        "exchange_to_type": "转换后祖产",
        "exchange_to_amount": 数量
        },
        例子(5半身像转3契约):
        { "exchange_from_type": "bust", "exchange_from_amount": 5,
"exchange_to_type": "deed", "exchange_to_amount": 3 },
        建筑升级文件夹:upgrades/building
        每个文件夹对应一个建筑,记录了每个升级需要的祖产
        标准格式:
        {
        "code" : "升级代号",
        "currency_cost" :
        [
        { "type" : "gold", "amount" : 金钱数量},
        { "type" : "祖产名", "amount" : 数量}
        ],
        "prerequisite_requirements" :
        [
        升级先决条件
        ]
        },
        升级代号的字母对应建筑效果里的升级
        
               
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老顽童 | 2023-3-1 19:16:59 | 显示全部楼层

            
        4.补给供应与初始物资
        文件 campaign/provision/provision.json
        文件最上面5块内容分别是各个长度副本开始时的自带物品,也就是免费给的木柴,可以在这里修改数据使得副本开始就能获得免费补给和更多的木柴
        标准格式:
        { "type": "物品类型", "id": "物品名", "amount": 数量 },
        中间段是各个英雄自带的免费物品,比如可以修改训犬带的狗粮(dog_treats)的数量
        再下面的5块是各个副本小卖铺卖的东西的数量,把上面的
        { "type": "supply", "id": "firewood", "amount": 0 },
        代码复制到这里就能使小卖铺卖木柴,定价会根据之前说到的物品购买价格的文件来
        最下面是各个副本的最少食物
        
               
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老顽童 | 2023-3-1 20:22:29 | 显示全部楼层

            
        5.杂项设定
        文件shared/rules.json
        里面记录了游戏内各个基础效果的详细概率和设定,我只给出第一行的内容以便查找,详细的参考英文描述
        第一行 设定
        cutoffAlwaysMis 命中
        excessCritMult 暴击
        player_crit_multiplier_table 暴击伤害和增减压
        combat_retreat_chance 战斗撤退
        passed_turn_stress_dmg 跳过回合压力
        deaths_door_self_stress_chance 死门压力
        hallway_per_tile_stress_damage_fwd 走廊压力
        killing_blow_relief_chance 消灭敌人减压
        effectiveDifficultyDungeonStartingStress地牢开始时受到压力
        affliction_base_onset_chance 折磨/美德概率
        stress_affliction_resisted 折磨压力
        curioTriggerChance_low 手贱概率
        quirks_max_positive 怪癖上限
        quirks_max_locked_positive 锁定怪癖上限
        quirk_negative_locked_after_turn_count负面怪癖锁定
        disease_after_quest_min_resolve_level副本后疾病
        dotHallwayStepRatio 走廊减火炬
        darkness 各个火炬值附加效果
        provision_hp_heal 食物回复
        hallway_hunger_starve_HPdmg 饥饿伤害
        meals_table 扎营食物
        camp_restore_torch 扎营相关
        scouting_enter_dungeon_scout_chance侦查
        death_party_stress_chance 阵亡压力
        max_provisions_before_full 吃食物上限
        surprise_corridor_party_base_chance 惊吓
        ambush_camping_base_chance 夜袭概率
        stall_party_size_threshold 拖延
        
               
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老顽童 | 2023-3-1 20:38:48 | 显示全部楼层

            
        6.buff相关
        文件 shared/buffs/base.buffs.json
        buff是effect、技能和饰品的基础,在游戏中起到改变数值的效果。游戏中的一些效果有上下限,可以在上面说到的rule文件里查找修改
        标准格式
        {
        "id" : "名称",
        "stat_type" : "效果类型",
        "stat_sub_type" : "效果子类型",
        "amount" : 改变数值,
        "duration_type" : "持续类型",
        "duration" : 持续时间, (这两行只有特殊持续buff才有)
        "remove_if_not_active" : false,
        "rule_type" : "触发条件",
        "is_false_rule": false, (触发条件是否相反)
        "rule_data" : {
        "float" : 触发数值,
        "string" : "触发补充"
        },
        "is_clear_debuff_valid": false (是否可以清除,可以省略)
        },
        把"is_false_rule"改为”true”就是相反的触发条件
        示例 美德概率增加500%
        {
        "id" : "ha_ha_ha",
        "stat_type" : "resolve_check_percent",
        "stat_sub_type" : "",
        "amount" : 5,
        "remove_if_not_active" : false,
        "rule_type" : "always",
        "is_false_rule" : false,
        "rule_data" : {
        "float" : 0,
        "string" : ""
        }
        },
        6.1效果类型一览
        hp_heal_amount 治疗恢复
        hp_heal_percent治疗技能
        hp_heal_received_percent获得治疗
        combat_stat_multiply(max_hp血量damage_low最低伤害damage_high最高伤害)
        combat_stat_add(crit_chance暴击attack_rating命中defense_rating闪避protection_rating防御speed_rating速度)
        resistance(stun眩晕抗move位移抗poison腐蚀抗bleed流血抗disease疾病抗debuff减益抗death_blow死门抗trap陷阱抗)
        poison_chance腐蚀技能
        bleed_chance流血技能
        stress_dmg_percent施加压力
        stress_dmg_received_percent受到压力
        stress_heal_percent减压技能
        stress_heal_received_percent受到减压
        party_surprise_chance小队被吓
        monsters_surprise_chance敌人被吓
        ambush_chance伏击
        scouting_chance侦察
        starving_damage_percent饥饿伤害
        upgrade_discount(armour护甲折扣weapon武器折扣combat_skill技能折扣camping_skill扎营折扣)
        damage_received_percent受到伤害
        debuff_chance减益技能
        resolve_check_percent美德
        stun_chance眩晕技能
        move_chance位移技能
        remove_negative_quirk_chance移除负面怪癖
        food_consumption_percent食物消耗
        resolve_xp_bonus_percent获得经验
        activity_side_effect_chance城镇活动额外效果(add_currency 获得金钱 remove_currency 失去金钱
add_trinket 获得饰品 remove_trinket 失去饰品 activity_lock 行动锁定 )
        vampire_evolution_duration 延长猩红诅咒渴血状态
        quirk_evolution_death_immune 免疫因猩红诅咒而死亡
        disable_combat_skill_attribute 技能无效( heal治疗 buff增益 debuff减益 bleed流血 poison腐蚀
stun眩晕 tag标记 stress压力 move位移 disease疾病 guard守护)
        guard_blocked 无法被守护
        tag_blocked 无法被标记
        ignore_protection 穿甲
        crit_received_chance 被暴击几率
        stress_on_miss 攻击未击中压力
        stress_from_idle_in_town 城镇闲置一周压力
        shard_reward_percent 给予的碎片
        shard_consume_percent 碎片战利品
        damage_reflect_percent 伤害反弹
        ignore_stealth 无视潜行
        random_target_attack_chance 随机目标几率
        transfer_debuff_from_attacker_chance 受到攻击时吸收减益效果的几率
        6.2触发条件一览
        always总是触发
        skill 特定技能 触发补充:技能名
        riposte 反击时
        rangedonly 远程技能
        meleeonly 近战技能
        actorStatus 敌人状态 触发补充:负面状态poisoned/bleeding/stunned/tagged
        monsterType 敌人种类 触发补充:种族类型unholy/man/beast/eldritch/vampire/corpse
        monsterSize敌人体型 触发数值:所占格数
        firstroundonly 第一回合
        in_camp 扎营状态
        in_dungeon 所在区域 触发补充:区域名cove/crypts/darkestdungeon/town/warrens/ weald
        in_activity 减压活动触发补充:活动名prayer/flagellation/bar/gambling/brothel
        in_room 在房间里
        in_corridor 在走廊上
        at_deaths_door 死门状态
        in_rank自己站位 触发数值:位置数-1英雄站位从左到右是4321,敌人则是1234
        hpbelow血量小于 触发数值:血量百分比
        hpabove血量大于 触发数值:血量百分比
        lightbelow火把小于 触发数值:火把数
        lightabove火把大于 触发数值:火把数
        stress_below压力小于 触发数值:压力数
        stress_above压力大于 触发数值:压力数
        virtued 美德状态
        afflicted 折磨状态
        is_vampire 感染猩红诅咒
        target_is_vampire 对战血裔
        has_quirk 拥有怪癖触发补充:怪癖名
        walking_backwards 后退时
        in_mode 在模式下触发补充:模式名
        is_guarded 被守护时
        target_is_guarded 目标被守护时
        is_guarding 守护别人
        is_stealthed 潜行状态下
        target_is_stealthed 目标在潜行状态下
        has_item_id 拥有物品触发补充:物品名
        has_item_type拥有物品类型 触发补充:物品类型
        is_actor_status 人物状态触发补充:状态tagged/poisoned/ bleeding/stunned
        no_trinkets 不佩戴饰品
        attacking_monster_type 受到攻击触发补充:unholy/man/beast/eldritch/vampire/corpse
        6.3持续时间
        round 回合结束
        combat_end战斗结束
        quest_end副本结束
        quest_complete 副本完成
        quest_not_complete 副本未完成
        activity_end减压活动结束
        till_removed直到被移除
        
               
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老顽童 | 2023-3-1 21:23:23 | 显示全部楼层

            
        7.effect相关
        文件 effects/base.effects.darkest
        effect除了表示英雄与敌人的技能里基础伤害与治疗以外的附加效果,也会出现在地图中的物品互动和一些游戏事件中
        标准格式:
        effect:
        .name "效果名"
        .target "指向"
        .curio_result_type "positive(正面效果)/negative(负面效果)"
        .chance 概率%
        .效果内容1 .效果内容2 .效果内容3 ……
        .on_hit true(命中生效)/ false(命中不生效)
        .on_miss false(没命中不生效)/ true(没命中生效)
        .can_apply_on_death true(可以对尸体生效)/(不生效此句可以省略)
        .queue true (该效果是否最后结算)(不是刻意设定此句可以省略)
        例子(让目标后退三格):
        effect: .name "gun" .target "target" .push 3 .chance 100% .on_hit true
.on_miss false .can_apply_on_death true
        7.1效果描述
        效果指向
        技能使用者:performer
        技能目标:target
        技能使用者所在团体:performer_group
        技能目标所在团体:target_group
        除了技能使用者的使用者所在团体的其他人:performer_group_other
        除了目标的目标所在团体的其他人:target_group_other
        火把:global
        7.2在effect中引用buff
        所有的buff都可以在效果内容中用.buff_ids加上buff名称来引用,如果buff文件里没有设定,则默认只持续3回合,可以在内容后面加上.duration
5 来设定持续5回合,如果改成-1则是持续到扎营
        示例(目标增加500%美德概率):effect: .name "ha" .target "target" .chance 100% .buff_ids
ha_ha_ha .on_hit true .on_miss false
        一些buff也可以经过变换直接添加到 effect里
        变换格式:
        "stat_type" : "combat_stat_add",
        "stat_sub_type" : "*****",
        变为 .combat_stat_buff 1 .*****_add 1%
        "stat_type" : "combat_stat_multiply",
        "stat_sub_type" : "*****",
        变为.combat_stat_buff 1 .*****_multiply 10%
        "stat_type" : "*****_percent",
        "stat_sub_type" : "",
        变为.buff_type *****_percent .buff_amount 20%
        示例(提高暴击率与伤害):effect: .name "ni bei qiang hua le 1" .target "target"
.curio_result_type "positive" .chance 100% .combat_stat_buff 1 .crit_chance_add
1% .combat_stat_buff 1 .damage_low_multiply 10% .damage_high_multiply 10%
.on_hit true .on_miss true .apply_once false .queue false
        7.3效果内容一览
        .combat_stat_buff 1 在使用时触发
        .dotBleed 流血
        .dotPoison腐蚀
        .dotStress持续压力
        .stress n 受到n点压力
        .healstress n 减少n点压力
        .buff_idsbuff名 引用buff
        .duration持续时间
        .dotHpHeal持续回复
        .heal n回复n点生命
        .heal_percentn回复100n%生命值
        .cure 1治愈腐蚀流血
        .cure_bleed 1治愈流血
        .cure_poison 1治愈腐蚀
        .clearDotStress1 清除持续压力
        .tag1标记
        .untag1清除标记
        .stun 1 眩晕
        .unstun1清除眩晕
        .keyStatus tagged/poisoned/bleeding/stunned 目标状态
        .riposte1 反击
        .riposte_effect effect名 反击额外效果
        .clear_riposte1 去除反击
        .guard1守护
        .clearguarding1守护别人
        .clearguarded1 被守护
        .torch_decrease n火把减少n
        .torch_increase n火把增加n
        .dotShuffle1 扰乱
        .push n推n格
        .pull n拉n格
        .shuffletarget 扰乱单体
        .shuffleparty 扰乱群体
        .instant_shuffle1 扰乱单体
        .buff_amountbuff数量
        .buff_duration_typebuff持续类型
        .swap_source_and_targettrue 互换这个effect的使用者和目标
        .kill1立即消灭
        .control1 精神控制(敌人专用)
        .uncontrol1 解除控制
        .kill_enemy_typescorpse清除尸体
        .monsterType unholy/man/beast/eldritch/vampire/husk 敌人种类
        .disease疾病名 获得疾病
        .remove_vampire1 去除猩红诅咒
        .summon_monsters敌人名 召唤敌人
        .summon_chances召唤概率
        .summon_ranks召唤位置
        .summon_limits最多召唤数量
        .summon_count召唤数量
        .summon_erase_data_on_roll true 召唤去除数据
        .summon_can_spawn_loot1 召唤的敌人掉落战利品
        .summon_rank_is_previous_monster_class1 召唤等级是原先的等级
        .summon_does_roll_initiatives1 不清楚
        .crit_doesnt_apply_to_rolltrue 不清楚
        .set_modebeast/human 转换形态
        .can_apply_on_deathtrue 可以对尸体使用
        .apply_oncetrue 不清楚
        .apply_with_resulttrue 不清楚
        .source_heal_typehero_skill 治疗来源:英雄技能
        .health_damage n 减n伤害
        .has_descriptiontrue 拥有描述
        .stealth1 潜行
        .unstealth1 退出潜行
        .clear_debuff1 清除debuff
        .health_damage_blocksn n次护体阻挡
        .buff_source_typebuff来源类型
        
               
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老顽童 | 2023-3-1 22:29:33 | 显示全部楼层

            
        8.饰品
        文件trinkets/base.entries.trinkets.json
        几乎所有的饰品都可以把名字间的空格换成“_”来搜到,搜不到的只能试试搜一下稀有度和限定职业,比如憎恶和古商的职业饰品分别是padlock_1~5和antiq_1~5
        标准格式:
        {
        "id" : "饰品名",
        "buffs" :
        [
        "饰品所带buff名称1",
        "饰品所带buff名称2",
        ……
        "饰品所带buff名称n"
        ],
        "hero_class_requirements":
        [
        "限定英雄" (中立饰品没有这一行)
        ],
        "rarity" : "稀有等级",
        "price" : 价值数,
        "limit" : 1, (限定数,设为0则可以无限拥有)
        "origin_dungeon" : "来源地", (没有就不填)
        "饰品效果":(只有特殊饰品有)
        [
        "effect"
        ]
        },
        buff可以直接引用,注意不要漏了引号和逗号,最后一个没有逗号,注意!
        饰品效果一览:
        attack_skill_additional_effects 命中额外效果
        friendly_skill_additional_effects 友军技能额外效果
        kill_performer_additional_effects 消灭目标额外效果
        kill_all_monsters_additional_effects 消灭目标其他敌人效果
        was_killed_all_heroes_additional_effects 被杀额外效果
        例子(先祖大衣):
        {
        "id" : "ancestors_coat",
        "buffs" :
        [
        "TRINKET_DEF_B4",
        "TRINKET_ANCESTOR_STRESSDMG"
        ],
        "hero_class_requirements":
        [
        ],
        "rarity" : "ancestral",
        "price" : 50000,
        "limit" : 1,
        "origin_dungeon" : ""
        },
        
               
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老顽童 | 2023-3-1 23:36:03 | 显示全部楼层

            
        9.折磨和美德
        文件shared/trait/trait_library.json
        记录了在折磨或美德状态下获得的额外效果
        标准格式:
        {
        "id" : "折磨/美德名",
        "overstress_type": "affliction(折磨)/ virtue(美德)",
        "curio_tag" : "none", (互动物品)
        "curio_tag_chance" : 0.5, (互动概率)
        "keep_loot" : false, (互动后是否占为己有)
        "buff_ids" : (buff效果)
        [
        "buff效果名1",
        "buff效果名2",
        ……
        "buff效果名n"
        ],
        "combat_start_turn_act_outs": (回合开始时行动)
        [
        { "id": "行动1", "data": { "number_value": 0.0, "string_value": "效果" },
"chance": 概率},
        { "id": "行动2", "data": { "number_value": 0.0, "string_value": "效果" },
"chance": 概率},
        ……
        { "id": "行动n", "data": { "number_value": 0.0, "string_value": " 效果" },
"chance": 概率}
        ],
        "reaction_act_outs": (拒绝与压力相关)
        [
        { "id": "block_拒绝做的事", "data":{ "effect": "" }, "chance": 概率},
        ……
        { "id": "comment_压力触发事件", "data":{ "effect": "BarkStress" }, "chance":
概率},
        ……
        { "id": "block_effect", "data":{ "effect": "BarkStressHeal" }, "chance": 0}
(压力回复)
        ]
        },
        1.所有连排写的句子最后都要加逗号,最下面的句子不加
        2.除了压力触发事件的概率是百分比,其他的都是用整数表示份额
        3."number_value": 0.0 (效果数额,用于自残和自愈的血量百分比)
        4.压力触发和回复是用 effect"BarkStress"、"BarkStressHeal"实现的
        
               
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老顽童 | 2023-3-2 00:05:30 | 显示全部楼层

            
        10.怪癖与疾病
        文件shared/quirk/quirk_library.json
        冲突怪癖一般会写在相应怪癖的下面
        标准格式:
        {
        "id" : "怪癖名",
        "show_explicit_buff_description" : true, (是否在介绍里显示buff效果)
        "show_flavor_description" : false, (是否在介绍里显示预设定的句子)
        "show_explicit_curio_tag_description" : false, (是否显示互动效果)
        "random_chance" : 1, (随机获得概率,0就是无法在副本结束时获得)
        "is_positive" : true, (是否正面效果)
        "is_disease" : false, (是否是疾病)
        "classification" : "physical", (怪癖类型)
        "incompatible_quirks" : (冲突怪癖)
        [
        "冲突怪癖名"
        ],
        "curio_tag" : "", (互动类型)
        "curio_tag_chance" : 0.0, (互动概率)
        "keep_loot" : false, (互动后占为己有)
        "buffs" : (怪癖buff)
        [
        "buff名"
        ]
        },
        1.怪癖介绍的设置用于一些需要特殊解释的怪癖,比如手贱怪癖
        2.怪癖类型分为physical 生理(血量低容易得)和mental 心理(压力高容易得)
        例子(黑死病):
        {
        "id" : "the_black_plague",
        "show_explicit_buff_description" : true,
        "show_flavor_description" : false,
        "show_explicit_curio_tag_description" : false,
        "random_chance" : 1,
        "is_positive" : false,
        "is_disease" : true,
        "classification" : "physical",
        "incompatible_quirks" :
        [
        ],
        "curio_tag" : "",
        "curio_tag_chance" : 0.0,
        "keep_loot" : false,
        "buffs" :
        [
        "BLIGHTRESIST-75",
        "DISEASERESIST-75",
        "MAXHP-10",
        "SPD-5"
        ]
        },
        
               
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