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星界边境控制台命令大全 基础命令管理命令调试命令 ...
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星界边境控制台命令大全 基础命令管理命令调试命令
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68
|
2
|
2023-3-1 14:36:39
|
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|
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本文档由星核汉化组编写提供,转载务必保留此信息!
基础指令
指令:
help
使用方法:
/help 指令名
说明:
查看对应指令的详细说明。
指令:
admin
使用方法:
/admin
说明:
启用或者关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令。
指令:
reload
使用方法:
/reload
说明:
重新加载本地客户端资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。
指令:
whoami
使用方法:
/whoami
说明:
显示你的本地用户名和管理状态。
指令:
serverwhoami
使用方法:
/serverwhoami
说明:
显示你的服务器用户名和管理状态。
指令:
whereami
使用方法:
/whereami
说明:
显示你当前所处位置的坐标。
指令:
pvp
使用方法:
/pvp
说明:
启用或者关闭pvp模式。需双方玩家均开启并且不在同一个队伍才能互相伤害。
指令:
played
使用方法:
/played
说明:
显示当前角色的总游戏时间。
指令:
deaths
使用方法:
/deaths
说明:
显示当前角色的总死亡次数。
指令:
suicide
使用方法:
/suicide
说明:
杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡!)。当你被卡bug的时候可能会很有用。
指令:
naked
使用方法:
/naked
说明:
卸下所有装备。在给角色批量替换现有装备时使用,或者,仅仅是为了好玩。
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老顽童
|
2023-3-1 15:30:44
|
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管理指令
指令:
warp
使用方法:
/warp 传送动作
说明:
将玩家传送至一个世界或位置。可用的传送动作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)。大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置。
指令:
timewarp
使用方法:
/timewarp 秒数
说明:
让时间前进几秒。
指令:
settileprotection
使用方法:
/settileprotection 地牢ID 是否受保护
说明:
用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)。
指令:
setspawnpoint
使用方法:
/setspawnpoint
说明:
将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。
指令:
spawnitem
使用方法:
/spawnitem 道具ID [数量] [参数]
说明:
在在鼠标指针处产生指定的道具。如果道具不存在则会产生一个完美普通物品。数量是默认为1的整数。参数为单引号括起的JSON对象。
指令:
spawntreasure
使用方法:
/spawntreasure 奖池名 [等级]
说明:
在鼠标指针处生成一个可能包含所有物品的随机奖池。等级默认为1。
指令:
spawnmonster
使用方法:
/spawnmonster 种类 [等级] [参数]
说明:
在鼠标指针处生成指定类型的怪物。等级默认为1。参数为单引号括起的JSON对象。
指令:
spawnnpc
使用方法:
/spawnnpc 种族 类型 [等级] [种子] [附加]
说明:
在鼠标指针处生成一个特定种族与类型的NPC。等级默认为1。附加为单引号括起的JSON对象。
指令:
spawnvehicle
使用方法:
/spawnvehicle 种类 [参数]
说明:
在鼠标指针处生成指定种类的载具。参数为单引号括起的JSON对象。
指令:
spawnstagehand
使用方法:
/spawnstagehand 种类 [参数]
说明:
生成特定种类的舞台。参数为单引号括起的JSON对象。
指令:
clearstagehand
使用方法:
/clearstagehand
说明:
删除任何靠近鼠标指针位置的舞台。
指令:
spawnliquid
使用方法:
/spawnliquid 液体名 [数量]
说明:
在鼠标指针处生成指定数量的液体。数量默认为1。
指令:
kick
使用方法:
/kick 指定玩家 [理由]
说明:
把指定的玩家踢出游戏并发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。
指令:
ban
使用方法:
/ban 指定玩家 [理由] [类型] [秒]
说明:
把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”。时间默认为永久。Ban所指定的时间并不是很长,如果你关闭服务器或重新加载配置,所有被你暂时ban掉的用户又可以登录你的服务器了。
指令:
list
使用方法:
/list
说明:
列出所有登录到服务器的客户端。格式为$客户端Id:服务器昵称:$$玩家Uuid。如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。
指令:
whereis
使用方法:
/whereis 特定玩家
说明:
显示特定玩家当前所处位置的坐标。
指令:
serverreload
使用方法:
/serverreload
说明:
重新加载远程服务器端的资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。
指令:
enablespawning
使用方法:
/enablespawning
说明:
开启当前世界怪物自动生成。
指令:
disablespawning
使用方法:
/disablespawning
说明:
关闭当前世界怪物自动生成。
指令:
placedungeon
使用方法:
/placedungeon 地牢名 [位置]
说明:
在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢。位置应写成x,y。会忽略锚定规则。
指令:
setuniverseflag
使用方法:
/setuniverseflag 标记名
说明:
设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化。
指令:
resetuniverseflags
使用方法:
/resetuniverseflags
说明:
清除所有宇宙标记,但不会清除这些标记所产生的影响。
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老顽童
|
2023-3-1 16:51:37
|
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调试指令
指令:
debug
使用方法:
/debug
说明:
开启调试模式。
指令:
gravity
使用方法:
/gravity
说明:
显示当前角色所在地区的重力。
指令:
boxes
使用方法:
/boxes
说明:
当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。
指令:
clearboxes
使用方法:
/clearboxes
说明:
用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。
指令:
togglelayer
使用方法:
/togglelayer
说明:
切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。
指令:
fullbright
使用方法:
/fullbright
说明:
禁用照明引擎,显示所有物品。
指令:
fixedcamera
使用方法:
/fixedcamera
说明:
锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。
指令:
setgravity
使用方法:
/setgravity 级别
说明:
将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。
指令:
resetgravity
使用方法:
/resetgravity
说明:
撤销/setgravity。开始使用服务器重力。
指令:
eval
使用方法:
/eval
说明:
在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。
指令:
entityeval
使用方法:
/entityeval
说明:
在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。
指令:
radiomessage
使用方法:
/radiomessage 消息ID
说明:
启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。
指令:
clearradiomessages
使用方法:
/clearradiomessages
说明:
重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。
指令:
clearcinematics
使用方法:
/clearcinematics
说明:
重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画。
指令:
cinema
使用方法:
/cinema 过场路径
说明:
试播指定的过场动画。
指令:
startquest
使用方法:
/startquest 任务描述符
说明:
给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象。要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"'
指令:
completequest
使用方法:
/completequest 任务ID
说明:
强制完成一个给定任务ID的活动任务(往往是任务模板ID)。
指令:
failquest
使用方法:
/failquest 任务ID
说明:
强制令一个给定任务ID的活动任务失败(往往是任务模板ID)。
指令:
previewnewquest
使用方法:
/previewnewquest 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族
说明:
显示选定任务的接到新任务时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。
指令:
previewquestcomplete
使用方法:
/previewquestcomplete 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族
说明:
显示选定任务的任务完成时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。
指令:
previewquestfailed
使用方法:
/previewquestfailed 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族
说明:
显示选定任务的任务失败时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。
指令:
clearscannedobjects
使用方法:
/clearscannedobjects
说明:
重置玩家之前扫描物品的记录。这不会重置物品扫描任务进度。
指令:
statistic
使用方法:
/statistic 状态名
说明:
显示指定成就状态的值。
指令:
resetachievements
使用方法:
/resetachievements
说明:
重设玩家的所有成就状态。
指令:
enabletech
使用方法:
/enabletech 科技名
说明:
解锁指定的科技。
指令:
maketechavailable
使用方法:
/maketechavailable 科技名
说明:
使指定的科技可见并可购买。
指令:
giveessentialitem
使用方法:
/giveessentialitem 物品 槽位名称
说明:
将特定的必需品槽位中的物品替换为指定物品,将覆盖原有物品。可用的槽位名有:beamaxe、wiretool、painttool、inspectiontool。
指令:
upgradeship
使用方法:
/upgradeship 飞船升级
说明:
将当前玩家的飞船提升到特定等级。飞船升级参数必须使用由单引号引住的JSON对象,如:'{"shipLevel" : 5}'
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