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上古卷轴5:天际 教你如何导入新发型

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查看70 | 回复2 | 2023-3-1 13:42:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先准备3dsmax和nif插件,还有nifskope。
找到一个发型模型导入到3dsmax中。
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老顽童 | 2023-3-1 14:48:32 | 显示全部楼层

            
原版中提供了4个骨骼用来决定头发的动作,不过如果头发比较短,或者为了省事,只要绑定一个NPC Head [Head]骨骼就够了。但要注意,在以后用nifskope复制数据的时候要修改NiTriShapeBSDismemberSkinInstance下的Num Bones为实际用到的骨骼数,Bones下的列表为具体用到的骨骼序号。
先添加骨骼NPC Head [Head],再添加NPC Spine2 [Spn2]脊椎,NPC L Clavicle [LClv]左锁骨和NPC R Clavicle [RClv]右锁骨。
左右锁骨影响跟肩部较近的头发的运动,脊椎影响身后长发的运动,头部Head则影响大部分头发的运动。
完成蒙皮工作。
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老顽童 | 2023-3-1 15:11:54 | 显示全部楼层

            
在tkwleehair01.nif窗口里的NiTriStrips上右击->Mesh->Triangulate,好了,现在NiTriStrips变成NiTriShape了。
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