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暗黑地牢全作弊码一览_代码修改机制详解

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老顽童 | 2023-3-2 00:50:29 | 显示全部楼层

            
        11.英雄相关
        11.1英雄数据
        hero目录下
        咒缚者 abomination
        古董商人 antiquarian
        弩手 arbalest
        赏金猎人 bounty_hunter
        十字军 crusader
        盗墓贼 grave_robber
        蛮族战士 hellion
        强盗 highwayman
        训犬师 houndmaster
        小丑 jester
        麻风剑客 leper
        老兵 man_at_arms
        神秘学者 occultist
        瘟疫医生 plague_doctor
        修女 vestal
        dlc目录里
        苦修者 flagellant
        破盾者 shieldbreaker
        火枪手 musketeer
        每个文件夹对应一个英雄,包含了外观、数据、技能、动画效果,数据和技能记录在英雄名.info.darkest文件里,上面和最下面是英雄的数据,中间是技能
        标准格式
        上面部分,包括抗性与武器、护甲升级内容
        resistances: .stun 晕抗% .poison 毒抗% .bleed 血抗% .disease 病抗% .move 位移抗% .debuff
减益抗% .death_blow 死门抗% .trap 陷阱抗%
        weapon: .name "英雄名_weapon_0" .atk 命中% .dmg 伤害下限 伤害上限 .crit 暴击% .spd 速度
        ……
        armour: .name "英雄名_armour_0" .def 闪避% .prot 防御 .hp 血量 .spd 速度
        ……
        下面部分
        tag: .id "heavy(重型)/ light(轻型)"
        tag: .id "religious(信教)/ non-religious(不信教)"
        deaths_door: .buffs 死门时减益 .recovery_heart_attack_buffs 死门后减益
        controlled: .target_rank 推荐站位
        id_index: .index 英雄编号
        skill_selection: .can_select_combat_skills true
.number_of_selected_combat_skills_max 技能个数
        overstressed_modifier:.override_trait_type_ids 压力过高时的折磨和美德
.override_trait_type_chances 触发概率
        activity_modifier:城镇活动触发事件
        hp_reaction:生命值技能
        death_reaction:英雄亡语
        quirk_modifier:怪癖
        generation:初始技能、怪癖与扎营技能数量
        incompatible_party_member:不能组队英雄
        11.2英雄技能
        技能结构:buff→ effect→技能
        技能分为以下类型:
        造成伤害/buff/其他效果:
        combat_skill:
        .id "技能名"
        .level 技能等级
        .type "melee" (技能类型melee近战/ ranged远程)
        .atk 命中%
        .dmg 伤害增加率% (0%代表100%的伤害,-40%代表60%的伤害)
        .crit 暴击%
        .move 后退格数 前进格数 (向前位移的话向后就为0,不位移可省略)
        .launch 4321 (使用位置)
        .target 1234 (目标位置,加@代表友方,加~代表aoe,没有数字代表对自己释放)
        .is_crit_valid True (可以暴击)
        .ignore_stealth true (是否忽略潜行)
        .effect " effect1" " effect2" " effect3" …… (不能超过4个)
        .generation_guaranteed true (初始必有该技能,不是可以省略)
        例子:combat_skill: .id "ping kan" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0%
.crit 0% .move 0 3 .launch 4321 .target 1234 .effect "ha" .is_crit_valid
True
        对友方释放的技能默认没有伤害且必中
        治疗:
        combat_skill:
        .id "技能名"
        .level 技能等级
        .heal 治疗下限 治疗上限
        .launch 4321 (使用位置)
        .target @1234 (目标位置)
        .effect " effect1" " effect2" " effect3" ……
        例子:combat_skill: .id "nai" .level 0 .heal 0 50 .launch 4321 .target @1234
.effect "ha"
        移动位置:
        combat_move_skill:
        .id "move"
        .level 0
        .type "move"
        .move 后退格数 前进格数
        .launch 4321
        例子:combat_move_skill: .id "move" .level 0 .type "move" .move 3 3 .launch
4321
        反击相关:
        riposte_skill: .id "riposte1" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit
0% .launch 1234 .target 1234 .is_crit_valid True
        想要技能获得反击效果必须在英雄技能里加上这段
        11.2.1技能一览
        .starting_cooldown 初始冷却
        .per_battle_limit每场战斗限制个数
        .per_turn_limit每回合限制个数
        .is_continue_turntrue 使用后继续回合
        .self_target_validtrue 可以以自己为目标
        .extra_targets_chance额外目标概率
        .extra_targets_count额外目标数量
        .valid_modes转换形态
        .形态名_effectseffect名 转换形态后获得效果
        .refresh_after_each_wave true 每波敌人后刷新
        .ignore_stealthtrue 无视潜行
        .ignore_guardtrue 无视守护
        .is_stall_invalidating false 不清楚
        .ignore_protectiontrue 穿甲
        .required_performer_hp_range n m需要使用者生命值范围n到m
        11.3扎营技能
        文件raid/camping/default.camping_skills.json
        如果安装了破盾者dlc,扎营技能就会用dlc里的,上面的文件就会失效
        前三个是共有技能鼓舞、处理伤口和打气谈话
        标准格式
        {
        "id" : "扎营技能名",
        "level" : 0,
        "cost" : 花费时间,
        "use_limit" : 限制次数,
        "effects" : (效果)
        [
        {
        "selection" : "作用范围",
        "requirements" : [触发条件],
        "chance" : { "code" : "效果字母", "amount": 百分比概率},
        "type" : "类型",
        "sub_type" : "子类型",
        "amount" : 数值
        }
        ],
        "hero_classes" : ["英雄1", "英雄2"……],
        "upgrade_requirements" :
        [
        {
        "code" : "0",
        "currency_cost" :
        [
        { "type" : "gold", "amount" : 升级花费 }
        ],
        "prerequisite_requirements" :
        [
        ]
        }
        ]
        },
        1.作用范围包括:individual除自己以外的一个人 self自己 party_other除自己以外的其他人 party全体
        2.多个效果用字母a,b,c……来标注
        类型
        stress_heal_amount减少压力
        health_heal_max_health_percent治疗百分比
        remove_bleeding去除流血
        buff引用buff 子类型:buff名称
        remove_deaths_door_recovery_buffs去除死门
        reduce_ambush_chance减少夜袭机率
        remove_disease去除疾病
        stress_damage_amount增加压力
        loot获得战利品 子类型:战利品代号
        reduce_torch减少火把
        remove_poison去除腐蚀
        
               
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老顽童 | 2023-3-2 01:29:52 | 显示全部楼层

            
        12.敌人相关
        12.1敌人数据、技能
        文件monsters/敌人名/敌人名_/敌人名_难度字母.info.darkest
        难度字母代表出现的副本等级A/B/C/D对应1/3/5/6级地牢
        标准格式
        display: .size 体型格数
        enemy_type: .id "类型"
        stats: .hp 生命 .def 闪避% .prot 防御 .spd 速度 .stun_resist 晕抗% .poison_resist 毒抗%
.bleed_resist 血抗% .debuff_resist 减益抗% .move_resist 位移抗%
        skill: .id "技能名" .type "类型" .atk 命中% .dmg 伤害下限 伤害上限 .crit 暴击% .effect “效果名”
.launch 1234 .target @1234 .is_user_selected_targets true (玩家选择目标,不是可以省略)
.is_crit_valid False (不能暴击,能暴击可以省略)
        personality: .prefskill -1 (这句没用但不能改)
        loot: .code "战利品代号" .count 战利品数量
        initiative: .number_of_turns_per_round 每回合行动数
        monster_brain: .id fuseman (ai类型)
        death_class: .monster_class_id corpse_large_A .is_valid_on_crit False .type
"corpse" (尸体相关)
        battle_modifier: .disable_stall_penalty True .can_surprise False
.can_be_surprised False .always_surprise False .always_be_surprised False
(惊吓相关)
        在惊吓相关后面可以添加被动buff技能:
        .living_other_enemy_buffs buff名 对其他敌人生效
        .living_hero_buff_instance_ids buff名 对英雄生效
        12.2敌人ai
        文件raid/ai/base.monster_brains.json
        每个ai分为三部分,第一句是技能冷却,前部分为技能选择,后部分为目标选择
        技能选择
        随机:random_skill
        特定技能:specific_skill
        治疗技能:heal_skill
        特定效果的技能:effect_key_status_skill
        特定敌人依然存活:ally_alive_skill
        特定敌人已死亡:ally_dead_skill
        特定回合:performing_turn_skill
        目标选择
        随机目标:random_target
        标记目标:marked_target
        标记位置:rank_target (用于延迟技能)
        同伴:ally_class_target
        生命值低的同伴:health_target
        压力值高的英雄:stress_target
        抵抗力低的英雄:resistance_target
        
               
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老顽童 | 2023-3-2 02:28:18 | 显示全部楼层

            
        13.副本相关
        13.1等级限制
        文件campaign/quest/quest.restriction.json
        里面的数字从上到下就是从易到难副本的英雄最大等级限制,全部改为5以上的数就去除了等级限制
        13.2副本明细
        文件campaign/quest/quest.plot_quests.json
        记录了每个副本的地图、目标、奖励与设定
        以第一暗黑地牢为例
        前半段:
        {
        "id": "plot_darkest_dungeon_1", (地图名)
        "has_achievement": true,
        "dungeon_level": 0, (副本等级)
        "quest": {
        "is_plot_quest": true,
        "type": "kill_boss", (类型)
        "dungeon": "darkestdungeon", (副本区域)
        "difficulty": 6, (难度)
        "length": 2, (长度)
        "map_name": "DD_map1", (地图名)
        "goal_ids": [
        "kill_shuffler_D" (目标)
        ],
        "completion_reward": {
        "resolve_xp": 16, (经验)
        "items_definition": {
        "system_config_type": "quest_rewards",
        "items": {
        "0": {
        "id": "",
        "type": "gold",
        "amount": 15000 (钱)
        },
        "1": {
        "id": "crest", (祖产)
        "type": "heirloom",
        "amount": 18
        },
        "2": {
        "id": "dd_trinket", (指定饰品)
        "type": "trinket_unlock",
        "amount": 3
        }
        }
        }
        }
        },
        "additional_trinket_completion_rewards": [ (随机饰品)
        {
        "rarity": "very_rare",
        "amount": 1
        }
        1.等级0~7对应探索进度
        2.难度1、3、5、6对应学徒、老兵、冠军、暗黑地牢
        3.长度1、2、3、4对应短、中、长、超长
        4.其中的指定饰品就是第一地牢奖励的三个护符
        后半段
        ],
        "is_progression": true, (是否提升探索等级)
        "is_repeatable": false, (能否重复完成)
        "has_statue_contents": true, (是否在先祖雕像显示)
        "completion_dungeon_xp": false, (是否有经验)
        "is_town_progression_goals_enabled": true, (是否完成目标)
        "can_retreat": true, (是否允许撤退)
        "retreat_always_from_raid": false, (撤退能否失败)
        "retreat_party_kill_count": 1, (撤退时死亡数)
        "is_surprise_enabled": false, (是否能惊吓)
        "is_scouting_enabled": false, (是否能侦查)
        "is_roster_stress_cleared_on_completion": true, (完成后是否清除压力)
        "roster_buff_on_failure_minimum_party_resolve_level": 5, (受buff影响的最低英雄等级)
        "upgrade_tags_to_remove_on_ignore": [], (副本消失城镇建筑惩罚)
        "upgrade_tags_to_remove_on_failure": [], (副本失败城镇建筑惩罚)
        "roster_buffs_to_apply_on_failure": [ (副本失败buff)
        "darkest_dungeon_failure_roster_resolve_xp"
        ],
        "party_quirks_to_apply_on_completion": [], (成功怪癖)
        "party_quirks_to_apply_on_failure": [], (失败怪癖)
        "trinket_retention_minimum_rarity": "", (偷取饰品最低稀有度)
        "trinket_retention_count": 0, (偷取饰品数)
        "has_quest_select_warnings": true, (是否警告没有装备饰品)
        "has_provision_warnings": true, (是否警告补给不够)
        "suggested_trinkets": [], (建议饰品,出现在第二暗黑地牢)
        "additional_provisions": { (副本初始物品)
        "system_config_type": "quest_provision",
        "items": {}
        }
        },
        
               
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老顽童 | 2023-3-2 04:03:57 | 显示全部楼层

            
        14.城镇事件
        文件campaign/town_events/base.town_events.events.json
        标准格式:
        {
        "id": "事件名",
        "base_chance": 基础概率份额,
        "per_not_rolled_additional_chance": 叠加概率份额,
        "cooldown": 冷却周数,
        "requirements": { (前提要求)
        "minimum_week": 最小周数,
        "dead_heroes": 死亡英雄数,
        "hero_level_counts": [英雄等级],
        "upgrades_purchased": [建筑升级],
        "trinket_storage_count": 饰品总数
        },
        "town_ambience_paramater_ids": [],
        "tone": "good好/ neutral中性/ bad坏",
        "sprite": "触发建筑效果",
        "sprite_attachment": "目标建筑",
        "data": [事件内容]
        },
        城镇事件的概率份额是全体计算的,想要特定事件频繁出现的话建议改成7位数以上
        
               
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老顽童 | 2023-3-2 05:03:39 | 显示全部楼层

            
        15.战利品
        文件loot/loot.json
        里面记载了各个战利品代号对应的获得物,战利品代号会出现在物品互动、敌人掉落、副本奖励和扎营技能里
        标准格式:
        {
        "id" : "战利品代号",
        "difficulty" : 副本难度,
        "dungeon" : "副本区域",
        "entries" :
        [
        { "type" : "nothing", "chances" : 无东西概率, "data" : { }},
        { "type" : "item", "chances" : 概率, "data" : { "type" : "物品种类", "id" : "物品名",
"amount" : 数量 }}
        ]
        },
        
               
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老顽童 | 2023-3-2 05:54:01 | 显示全部楼层

            
        16.区域建筑
        文件:
        dlc/580100_crimson_court/features/districts/campaign/town/districts/districts_districts.json
        里面列出了所有区域建筑的效果
        标准格式:
        {
        "name": "建筑名",
        "render_data": {
        "sprite_paths": [
        配置文件
        ],
        "not_built_animation": "idle",
        "built_animation": "built",
        "purchased_animation": "purchased",
        "town_priority": 优先级?
        },
        "currency_cost": [
        {建造花费 }
        ],
        "buff_list": [
        {
        效果
        }
        ]
        },
        
               
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老顽童 | 2023-3-2 06:25:44 | 显示全部楼层

            
        17.汉化相关
        中文和其他语言的文件都放在localization文件夹里
        在设置好东西的汉化代码后要运行localization.bat才能在游戏里显示
        游戏中出现蓝字代码就是缺少对应的中文所造成的,可以参考蓝字在汉化文件里直接添加相关代码
        对应的文件如下,可以自行参考相关内容的代码进行中文化
        apple_inapps.string_table.xml 扩展包相关
        backertrinkets.string_table.xml 饰品名称
        curios.string_table.xml 奇物互动与战利品
        dialogue.string_table.xml 英雄说的话 折磨/美德名称
        heroes.string_table.xml 英雄名称、技能与介绍,武器与护甲
        iOS.string_table.xml 界面选项与提示
        journal.string_table.xml 找到的日记残页
        miscellaneous.string_table.xml 名词解释、状态、标签、技能描述、提示、旁白
        names.string_table.xml 英雄姓名
        party_names.string_table.xml 队伍称号
        PSN.string_table.xml 手柄界面
        switch.string_table.xml 手柄界面
        workshop.string_table.xml 创意工坊
        xb1.string_table.xml 手柄界面
        
               
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