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[ps] Photoshop不死族首领概念设计

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查看71 | 回复3 | 2023-3-10 04:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
[导读]这次为大家带来的这篇教程是如何用写实的手法还原西式奇幻世界观里的不死族角色。
  这次为大家带来的这篇教程是如何用写实的手法还原西式奇幻世界观里的不死族角色,了解西式奇幻的朋友们大多应该了解不死族(Undead)的一些基本特征及关键词---亡灵,骷髅,僵尸,是由不死生物构成的群体,被召唤的,拥有一定物理攻击或法术攻击能力。着装基本上是肮脏的,破损的,带着锈迹及干涸的血污,种族编制及等级设置上类似正常人类文明的军事模式,好了,了解了这么多,我们可以在动笔之前找一些相关的资源素材加深了解(通常这类题材的影视,游戏还是不少的)。
  首先,在起稿前可在纸上先大概构思一些将要表现的这个不死族的职业定位(士兵,百夫长,祭师,首领,苦力等不同的职业及阶层定位。。。)。然后再设想一下他的动态,服饰,神情(这个环节的设想可融合一定的情节性,让角色更具代入性,避免过于模式化的POSE所产生的生硬感),及构图和色调的安排,通过一些草图的推敲,我确定了将要表现的是一个正在挥臂咆哮的不死族首领的形象(也许他正在对他的亡灵大军发号施令,或是他在和对手对峙的一瞬间,呵呵)。而为了衬合不死族的种族特性,在色调的选择上也是类似墓穴等地理环境的昏黄色调,这样安排同时也方便画面中对角色主体光影关系的充分表现。
  先看看效果图
1312Y000031440-ION.jpg (135.98 KB, 下载次数: 0, 售价: 3 金钱)
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老师傅 | 2023-3-10 04:12:10 | 显示全部楼层

         
[导读]这次为大家带来的这篇教程是如何用写实的手法还原西式奇幻世界观里的不死族角色。
  觉的构图感觉差不多了,这时把角色头部的型体和身体服饰体积关系进一步修正,注意光源关系的摆放,设置一个左上方的背侧主光源及一个来自右下方的补光源,这种配置光源的方式在影视及舞台美术上很常用,有兴趣的朋友可以去了解下。(图03)
1312Y000401b0-L4439.jpg (42.59 KB, 下载次数: 0, 售价: 6 金钱)
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老师傅 | 2023-3-10 04:59:28 | 显示全部楼层

         
[导读]这次为大家带来的这篇教程是如何用写实的手法还原西式奇幻世界观里的不死族角色。
  特别是盔甲金属受腐蚀的程度,边缘部的豁口,兵刃劈刺造成的刮痕,是体现角色真实感的重要途径。(图07)
1312Y00100ZF-P1050.jpg (46.07 KB, 下载次数: 0, 售价: 1 金钱)
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老师傅 | 2023-3-10 05:14:00 | 显示全部楼层

         
[导读]这次为大家带来的这篇教程是如何用写实的手法还原西式奇幻世界观里的不死族角色。
  之前类似的一些灵感触动了我,试着给这个首领的颅腔内加了一点冷光效果,让这个角色咆哮时的呼吸感更生动一些。(图12)
1312Y001B51F-U2257.jpg (53.39 KB, 下载次数: 0, 售价: 6 金钱)
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