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文明6长城修改教程 文明6怎么修改长城

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查看65 | 回复2 | 2023-3-1 14:37:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
文明6怎么修改长城 文明6长城修改教程
长城共可以修改四种属性,1.长城地块产出加成,;2.长城固定加成(单位防御、住房等);3.长城相邻加成;
建议使用代码编辑器例如sublime进行修改。
1.长城地块产出加成修改
0"/>
YieldType:资源名称;YieldChange:资源加成量;
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物
按照资源类型添加即可。
        
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老顽童 | 2023-3-1 15:58:13 | 显示全部楼层

            
2.长城固定加成修改
理论上所有能作用于建筑上的代码都可以被添加到长城,从而实现长城全奇观特效且非唯一加成。
红字为近战防御加成(仅局限近战),
DefenseModifier="4",Defense是防御的意思,这里用来控制加成的属性种类。
GrantFortification="2",tification是识别的意思,这应该是用来识别加成作用目标种类的(近战),所以修改这个就可以实现长城对远程、对全兵种加成。
Housing="2" TilesRequired="2" 添加到红字后可以实现住房修改,但是Housing不能为奇数,因为会减半加成进游戏,这应该是由TilesRequired控制的,不过TilesRequired改为1会出BUG...
建议只向长城添加改良设施所具备的属性,这样是肯定不会错的。
如果想要试验一下那些建筑属性可以添加,建议逐条添加测试。
        
               
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老顽童 | 2023-3-1 17:12:53 | 显示全部楼层

            
3.长城相邻加成修改
这个比较复杂,要修改两处,首先要向[I]Adjacencies>标签内添加加成ID。
然后要根据每个ID设置加成及生效科技,单纯添加两者中的一个都无效
第一处:邻接ID添加到[I]标签,相似的结构都可以添加,只是加成的条件不同罢了,当然,必须是条件类标签。
[I]
        
        
        
        
        
        
        
    [/I]
第二处:根据ID设置加成与生效科技
标签与上边的[I]呼应。
红字为长城相邻加成ID内容
Description="Placeholder"   此加成的种类,简单的修改可以不用管,提一句给爱研究的玩家。
YieldType="YIELD_GOLD"  YieldChange="1"  加成资源,加成数量
TilesRequired="1"   邻接需求数量,几个相邻的建筑可以进行加成。
PrereqTech="TECH_MASONRY"     生效科技
[I]标签下还有很多关于长城的设置,例如观光加成,简单改动就没必要细说了。
        
               
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