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消逝的光芒 修改武器枪械属性方法 怎么修改武器属性

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查看62 | 回复0 | 2023-3-1 14:01:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
消逝的光芒 修改武器枪械属性方法 怎么修改武器属性
相信很多人玩死亡岛是突突党过来的,玩完死亡岛再来玩跑酷岛有点不大适应,一开枪刘翔就过来菊爆,这能忍?
之前看了很多修改的帖子,发现了一个比较有用的线索:飞镖类的投掷武器噪声类型为NONE,意思就是“开火”的时候不会发出噪音吸引僵尸,于是我就替换了下枪械,结果果然变成了一把带声音的消音武器......
现在把修改步骤说一下:

用rar打开打开DW里的data0.pak,找到scripts/inventory。inventory这个文件主要是投掷类武器,包括飞镖,手雷之类的,inventory_gen这个文件才是枪械类。
            打开后搜索firearm,找到的第一项应该就是德国9mm手枪,以此为例进行讲解,我只讲比较有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用。
            Item("Firearm_PistolAGen", CategoryType_Firearm)
            {
            CategoryType(CategoryType_Firearm);
            Visibility(true);
            ItemType(ItemType_Pistol);
            PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
            UpgradeLevel(0);
            Condition(-1);
            DamageRangeMelee(110.0 *0.01); 这项影响基础伤害,不改也行,后边有更加好用的改伤害方法 HeadSmashProb(1.0); 下边四项是断肢率,应该是1代表100%
            HeadCutProb(0.0);
            ArmsCutProb(0.0);
            LegsCutProb(0.0);
            CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);
            DamageType(DamageType_Bullet);
            Mesh("wn_pistol_a.msh");
            AnimPrefix("Beretta");
            HudIcon("weapon_pistol");
            ShotTime(0.3); 射击频率,越小开火间隔越小
            ShotSound("glock_shot_XX.wav"); 射击的声音,没必要改
            BaseSoundPrefix("glock");
            DefaultBulletId("Bullet_Pistol");
            AmmoCount(8); 载弹量
            ReloadTime(1.5); 重装弹夹的秒数
            EmptySound("beretta_empty.wav"); 射空了弹夹的声音
            TwoHanded(false);
            HolderElement("r_thigh"); 附加属性,这个似乎不能乱改
            HolderOffset([0.0,10.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
            HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);
            HandOffset(HandModification_Normal, [-0.03,-0.03,0.0]);
            HandOffset(HandModification_Custom, [-0.03,-0.03,0.0]);
            use HitEffects_Firearm();
            use PickupSounds_Default();
            ClipReload(true);
            FxNameShell("BerettaGunfireShell");
            ShootFx("istolGunfireSingle_sequence.fx");
            AimBlurStart(0.25);
            AimBlurEnd(0.35);
            ShootStatAccuracy(95.0); 射击精度,测试可以超过100,但是没用
            MoveAcurancyLoseFactor(0.2); 移动射击损失的精度
            DuckInertiaFactor(0.3);
            ShootMinAngle(0.009);
            ShootMaxAngle(0.1);
            ShootAngleVel(0.07);
            ShootAngleCooldown(0.2);
            ShootVertRecoil(0.04);
            ShootVertRecoilSpread(0.012);
            ShootHorzRecoil(0.0);
            ShootHorzRecoilSpread(0.0);
            ShootRecoilTime(0.09);
            ShootMode(ShotMode_Single);
            BulletsPerShot(1); 重点来了,改伤害实际是通过改这个每次射击发射的子弹数,数字越大相当于你开一枪威力越大,110的基础面板伤害乘以你修改的每发弹数,但是实际消耗子弹居然只有一发.......
            喷子也是这么改,但是比较特殊,因为是每发弹药基础伤害为110,但是喷子是散射,打不中的没伤害,实际伤害达不到标称
            AimFov(1.6); 这个是修改视距的,越大镜头拉的越近,大狙就是这么改出来的
            MaxReboundCount(3);
            DamageSize(1.0);
            AiHitSound("bullet");
            StatsType(StatsType_Pistol);
            Price(9136); 售价,不知道是买还是卖,没测试
            FF_EffectName("Shot_StrongPistol");
            FF_Left(0.3);
            FF_Right(0.4);
            FF_Duration(0.1);
            FF_FadeOut(0.0);
            CriticalProb(0.0);
            CriticalDamage(1.0);
            DamageHeadMult(6.0);
            DamageToPhysicsObjects(10.0);
            FirePointRange(0,400.0 *0.01);
            FirePointDamage(0,159.0);
            FirePointForce(0,25.0);
            FirePointRange(1,700.0 *0.01);
            FirePointDamage(1,159.0);
            FirePointForce(1,25.0);
            FirePointRange(2,2500.0 *0.01);
            FirePointDamage(2,79.5);
            FirePointForce(2,12.5);
            FirePointRange(3,10000.0 *0.01);
            FirePointDamage(3,39.75);
            FirePointForce(3,6.25);
            Color(Color_Blue);
            GenType(GenType_Firearm);
            ShotTailDelay(0.5);
            AchType(AchType_Pistol);
            NameGender(0);
            PriceMult(1.1);
            }
            Item("Firearm_PistolAGen", CategoryType_Firearm)
            {
            CategoryType(CategoryType_Firearm);
            UsageType(UsageType_Aim);
            UpgradeLevel(0);
            HandOffset(HandModification_Normal, [-0.0009,-0.0051,0.2]);
            HandRot(HandModification_Normal, [0.7237,-0.1293,0.0]);
            HandOffset(HandModification_Custom, [-0.0003,-0.0003,0.0]);
            ShootMinAngle(0.005);
            ShootMaxAngle(0.13);
            ShootAngleVel(0.13);
            ShootAngleCooldown(0.189);
            ShootVertRecoil(0.0);
            ShootVertRecoilSpread(0.0);
            ShootHorzRecoil(0.0);
            ShootHorzRecoilSpread(0.0);
            ShootRecoilTime(0.16);
            }
            最后是找到NoiseType这么个重点词,NoiseType("HEAVY_SHOT");一般是这种的,将其改为NoiseType("NONE");就会变成飞镖类的无声武器了.......


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