设为首页收藏本站 天气与日历

无主之地3泰迪尔霰弹枪配件代码是什么_泰迪尔霰弹枪配件代码分享

[复制链接]
查看27 | 回复0 | 2023-3-1 17:24:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为投掷武器系列,泰迪尔霰弹枪在《无主之地3》中表现并不好,因为投掷的霰弹枪命中低,很多弹片都浪费了,下边就给大家带来“shdw&Jilreian”分享的泰迪尔霰弹枪配件代码一览表,大家可以来看一看。
       


        泰迪尔霰弹枪配件代码一览表
        注意:末端没有字母的武器部件通常是没有属性的基础部件
        举个栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A
        千万不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C
        如果想要枪械有无限弹药的效果,只需移除所有弹匣词条即可
        添加多个元素只会增加零件列表中第一个元素类型的衰减或损坏
        如果你想在你的武器上添加额外的元素,你可以试试增添受福效果
        "Materials"只是用来覆盖物品组件或是用作皮肤效果,当增加组件数量时,这些材料也可用作填充物。
       

                                        索引表
                               

                                        名称
                               

                                        属性
                               

                                        红字&效果
                               

                                        霰弹枪(TED)
                               

                                        Default__BPInvPart_SG_TED_C
                               

                               

                               

                               

                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_01
                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_01_A
                               

                               

                                        伤害 +10%
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_01_B
                               

                               

                                        每次射击射弹数 +35%
                               

                                        精准度扩散 +15%, 精准度 +10%, 伤害 -5%
                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_01_C
                               

                               

                                        溅射伤害半径 +20%, 伤害 +10%
                               

                                        When Thrown project a target that double explosion
                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_02
                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_02_A
                               

                               

                                        精准度 -7.5%
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_02_B
                               

                               

                                        射速 +10%
                               

                                        When Thrown shoot wildy
                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_02_C
                               

                               

                                        射速 +10%
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_03
                               

                               

                                        弹匣容量 +2
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_03_A
                               

                               

                                        精准度 -7.5%
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_03_B
                               

                               

                                        每次射击射弹数 +35%, 弹匣容量 +2
                               

                                        伤害 -5%, 精准度扩散 +15%, 精准度 +10%
                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_03_C
                               

                               

                                        精准度 -7.5%
                               

                                        投掷武器后,生成多个子武器进行射击
                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_ETECH
                               

                               

                                        弹匣容量 +4, 溅射伤害半径 +300
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_ETECH_A
                               

                               

                                        溅射伤害半径 +20%, 弹匣容量 +10%
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_FriendZone
                               

                               

                                        元素伤害 +100%, 暴击伤害 +40%, 伤害 +15%
                               

                                        一切尽在你脑中 投掷武器后,武器多次弹跳后爆炸,爆炸生成三个雷向四周弹跳爆炸。
                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_Horizon
                               

                               

                                        伤害 +110%
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_Polybius
                               

                               

                                        纵向后坐力幅度 -85%,横向后坐力幅度 -85%, 伤害 +15%,精准度 +40%
                               

                                        21.11.33.14.24.42 一次四单片,前发横向排列,后4发竖向排列,然后循环
                               

                                        Part_SG_TED_Barrel_Sludge
                               

                               

                                        溅射伤害半径 +300, 弹匣容量 +4
                               

                                        伤害 -20%
                               

                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_Body
                               

                               

                                        不!可!移!除!
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Body_A
                               

                               

                                        溅射伤害半径 +20%
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Body_B
                               

                               

                                        弹匣容量 +10%, 伤害 +5%
                               

                                        准心范围 +10%
                               

                                        Part_SG_TED_Body_C
                               

                               

                                        伤害 +10%
                               

                               

                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_Ele_Corr
                               

                               

                                        腐蚀
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Ele_Cryo
                               

                               

                                        冰冻
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Ele_Fire
                               

                               

                                        燃烧
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Ele_Radiation
                               

                               

                                        辐射
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Ele_Shock
                               

                               

                                        电击
                               

                               

                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_Foregrip_01
                               

                               

                                        武器晃动 -30%, 射速 +5%
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Foregrip_02
                               

                               

                                        纵向后坐力幅度 -85%, 精准度 -5%
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Foregrip_03
                               

                               

                                        溅射伤害半径 +20%, 伤害 +5%
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Foregrip_04
                               

                               

                                        每次射击射弹数 +50%, 伤害 +5%
                               

                                        准心范围 +4.5%, 准心范围扩散 +25%
                               

                                        Part_SG_TED_Foregrip_05
                               

                               

                                        横向后坐力幅度 -15%, 弹匣容量 +2
                               

                                        伤害 -5%, 准心范围 +10%
                               

                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_Grip_01
                               

                               

                                        横向后坐力幅度 -30%, 每次射击射弹数 +15%, 精准度 +10%
                               

                                        伤害 -5%, 准心范围扩散 +15%
                               

                                        Part_SG_TED_Grip_02
                               

                               

                                        射速 +5%
                               

                                        Add more child proj if weapon has MIRV
                               

                                        Part_SG_TED_Grip_03
                               

                               

                                        纵向后坐力幅度 -15%, 弹匣容量 +2
                               

                                        伤害 -5%, 准心范围 +10%
                               

                                        Part_SG_TED_Grip_04
                               

                               

                                        溅射伤害半径 +20%, 精准度 -20%
                               

                               

                                        Part_SG_TED_Grip_05
                               

                               

                                        武器晃动 -30%, 伤害 +5%
                               

                               

                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_Material_01_Common
                               

                               

                                        皮肤
                               

                                        白装 武器皮肤
                               

                                        Part_SG_TED_Material_02_Uncommon
                               

                               

                                        皮肤
                               

                                        绿装 武器皮肤
                               

                                        Part_SG_TED_Material_03_Rare
                               

                               

                                        皮肤
                               

                                        蓝装 武器皮肤
                               

                                        Part_SG_TED_Material_04_VeryRare
                               

                               

                                        皮肤
                               

                                        紫装 武器皮肤
                               

                                        Part_SG_TED_Material_FriendZone
                               

                               

                                        皮肤
                               

                                        武器皮肤
                               

                                        Part_SG_TED_Material_Horizon
                               

                               

                                        皮肤
                               

                                        武器皮肤
                               

                                        Part_SG_TED_Material_Polybius
                               

                               

                                        皮肤
                               

                                        武器皮肤
                               

                                        Part_SG_TED_Material_Sludge
                               

                               

                                        皮肤
                               

                                        武器皮肤
                               

                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_Scope_01
                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_Scope_02
                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_Scope_03
                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_Scope_04
                               

                               

                               

                               

                               

                               

                               

                               

                                        Part_SG_TED_TypeMod_01
                               

                               

                                        When thrown detonate on impacting enemy
                               

                               

                                        Part_SG_TED_TypeMod_02
                               

                               

                                        When thrown stick
                               

                               

                                        Part_SG_TED_TypeMod_03
                               

                               

                                        When thrown Home in
                               

                               

                                        Part_SG_TED_TypeMod_04
                               

                               

                                        When thrown Bounce
                               

                               
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则