----------开始Mod:转换游戏资源----------
通过上一章的讲述我们已经熟悉了解包和封包的操作,下面就是修改了。然后有些游戏资源并非常见格式,无法直接修改,必须要进行转换,这就是本章的内容。
操作与思路与解/封包并无太大差异,我要加快速度了,此外目前并非所有文件都能转换,但比较重要的文件都没有什么问题了。
FCB与XML的转换非常麻烦,而且还有些问题,这里就不讲了,暂时应该也用不到。 ----XBT与DDS----
与Dunia 2引擎类似,本作中大部分材质也使用了XBT格式,需要转为DDS格式方可进行修改。
鉴于网上目前所能找到的链接大多年久失修,请从此文的下载链接中下载Gibbed Tools Dunia 2 GUI-1-04.rar来进行操作,下载解压至任意非中文目录,运行RunGUI.exe(若提示升级Dunia 2组件请点否跳过)。
在界面下方,你会找到XBTDDS converter部分,转换操作十分简单:
XBT至DDS - 将xbt文件放到RunGUI.exe同目录下的IN文件夹,点击界面上的“XBT to DDS”按钮,完成后在OUT文件夹找到获得的DDS文件和对应HDR文件。
DDS至XBT - 将dds文件和对应hdr文件放到RunGUI.exe同目录下的OUT文件夹,点击界面上的“DDS to XBT”按钮,完成后在IN文件夹找到获得的XBT文件。 ----RML与XML----
该操作需要用到Mod工具中的Gibbed.Disrupt.ConvertXML.exe,并需要输入命令行。
参考解/封包章节打开命令行窗口并改好执行路径,本程序可用的选项如下:
Usage: Gibbed.Disrupt.ConvertXml.exe [OPTIONS]+ input [output]
Options:
--rml convert XML to RML
--xml convert RML to XML
-h, --help show this message and exit