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术士2:放逐 英雄MOD 让喜欢的单位成为英雄穿上装备 ...
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术士2:放逐 英雄MOD 让喜欢的单位成为英雄穿上装备
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2023-3-1 13:55:07
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术士2:放逐
英雄MOD 让喜欢的单位成为英雄穿上装备
从三月测试版放出,玩了这些天,改了这些天,实在无聊了,一点点个人的心得分享给大家,希望各位能做出优质的MOD,让我也跟着玩玩,能有继续玩下去的动力。
一:关于DLC解锁:网上能找到的就不说了,其实DLC的新项目在测试版就已经存在,打开DATA文件,搜索字段,该字段是用来户自定义大法师的各种特性,从上而下一次对应游戏中的可选特性项目。以常见的执政官为例:
[I]
adv_perk_fr_impr_archon 特性名称
20
选择该特性花费的点数
0
该特性能够赋予玩家的 钱数
0
该特性能够赋予玩家的 法力
perk_fr_impr_archon 该特性对应的效果定义字段
对应神的名字
0
需要神的声望
赋予玩家的 法术
g_helia 赋予玩家的 单位
赋予玩家的 雕文碎片
赋予玩家的 资源
赋予玩家的 起始世界
0
开关字段,0为可选多项,1为只能选一项,2为可以2选一
0
开关字段,开DLC项目的关键所在,0为显示为可选特性,1为隐藏该特性
[/I]
比如:
1:想开局获得神分身,
只要定义字段就可以,格式为神的名称,名称可以在g_agrela;g_dauros; g_fervus; g_grumgog; g_helia; g_krolm; g_krypta ;g_lunord八个分身种任一个,其他任何单位等同神分身,下面是部分比较厉害的单位名称(以隔壁汉化版的名称为例):
邪恶法师 w_mage_evil
暗月行者 w_lunwalker_god
沙米特 古老的女神 w_lion_goddess
阴影龙 w_dragon_shadow
怒意幽灵 w_ghost_bad
水元素 w_elemental_water
魔法元素 w_elemental_magic
钻石元素 w_elemental_diamond
生命元素 w_elemental_life
地狱蟑螂 w_cockroach_hell
女皇 w_boss_priestess
不朽者 w_boss_mage
安倍隆 w_boss_elf
坦德拉,万德拉之子 w_boss_dragon
洞穴熊 w_bear_cave
地狱公爵 w_barlog_grandpa
疯狂农夫 w_peasant_mad
雪之女王 w_snow_queen
w_spider_red
w_spider_shadow
折磨者 w_tormenters
干枯的恶魔树 w_treant_dry
苔藓巨魔 w_troll_big
丧尸 w_zombie_mindless
彩虹龙 s_dragon_rainbow
龙狼 lord_werewolf_dragon
传奇国王 lord_paladin_spirit
兔子 lord_rabbit
骷髅王 lord_skeleton
龙狼 lord_werewolf_dragon
冰人 lord_mage_frost
无所不能 lord_multiraced_lord
魔法天才 lord_lina_inverse
2:开DLC特性:
关键字段
0
把
1
替换为
0
即可开局选择9个新特性,包括四个英雄单位和三个魔法技能和两个起始位面,具体9个特性名字如下:
魔法天才adv_fractionPerk_lina_inverse
冰人adv_fractionPerk_mage_frost
无所不能adv_fractionPerk_multiraced
龙之化身adv_lordmage_dragon
唤醒死者adv_sp_arc_rise_of_dead
电击法杖adv_sp_arc_shocker_sword
宗主国的召唤adv_sp_arc_summon_imp
死亡位面adv_world_Dead_DLC
元素位面adv_world_Elemental_DLC
3:网上常见的执政官和蜥蜴人特性修改:
其实所有特性均可以做类似修改,关键字段为 以执政官特性为例:
找到adv_perk_fr_impr_archon ---> perk_fr_impr_archon项,然后搜索perk_fr_impr_archon函数,修改后的显示如下:
[I]
perk_fr_impr_archon
Fraction
0
ownerFraction
特性的关键字段
最佳城市数量
2
+2
Research 研究产量
20 +20%
全施法速度
10
+100%,这里1代表10%
-5
每回合不安-5
Mana 法力产量
20 +20%
Food 食物产量
20 +20%
Gold 金钱产量
20 +20%
Gold 每回合金钱产量
20 +20金钱
Research 每回合研究产量
20 +20研究
true
false
false
0
[/I]
4:开局八神术特性同选:
只要把八个神术特性的
1
字段改为
0
即可,特性选择上,神术选择不唯一,可多选。
任意单位修改为可穿装备的新英雄!
以邪恶法师为例,开局选择法力特性即可给予英雄的邪恶法师单位,可穿装备!
1:首先先修改法力特性如下:
adv_gift_resource_mana
2
0
1000
0
w_mage_evil
0
0
2:搜索 w_mage_evil ,找到格式为w_mage_evil的行,这个就是邪恶法师的定义函数,其他所有单位都可以参照这个来改。
[I]
w_mage_evil 英雄名称
caster 攻击类型(分近战,弓箭,法系)
ImprovementHero 单位类型, 分为Regiment(普通单位),hero(150块英雄,老奶奶例外),
UniqueHero(稀有英雄,700和2000块的),ImprovementHero(DLC添加的英雄),和
1
同为自定义英雄的关键字段,不然没办法装备,也进不了游戏的英雄列表中
wild 单位种族类型
4
单位的阶段等级,从1级到5级
2000
单位招募费用(如150,700,2000GOLD)
3
招募该单位所用回合数
10 单位每回合消耗的黄金
5 单位每回合消耗的食物
10 单位每回合消耗的法力
字段为单位自带的天赋,可自己添加修改
perk_magister
perk_resistance
perk_scout
perk_black_mage_shield
perk_death_magic
perk_united_one 位面之主的灵魂
perk_legendary_hero 传奇英雄
字段就是英雄的装备栏了,分4种,只能选3种,多了进不了游戏 ,其中Sword 为近战武器 ,其余如下:
[I]
Stave 法系武器
[/I]
[I]
Armor 护甲衣服
[/I]
[I]
Amulet 戒指
[/I]
lord_wizard 关键字段,英雄升级后所选仅能,可以自己添加,也可以借用现有单位的, 这个借用的是老奶奶的升级列表
Walker 移动类型(步行,水面,飞行)
20 单位基础攻击力
2
单位基本视野
50
单位生命值
3
单位移动点数
字段为该单位自带技能,可自己修改添加
w_mage_evil 该行固定格式,之间为单位名
act_mage_evil_buff 防护之力
act_shadow_storm 暗影风暴
act_deathspirit_curse 死亡碎片(万能的抓怪技能)
1
该行为英雄是不是在列表的关键,必须为1
3:搜素字段的天名称,可以修改天赋,字段的名称,可以修改技能,以死亡碎片为例:
[I]
DeathMagic
attack_debuff
raise_dead
aoe_1
enemy
none
0
0
5
0
act_deathspirit_curse
enemy
none
0
0
3
1
1
[/I]
这个是距离3,冷却1,基础死亡攻击100%加成的死亡碎片
1000精神伤害的自残暗影箭的函数前半部分:
1000 关键字段,魔法伤害1000
SpiritMagic 魔法类型:精神魔法
attack_debuff 攻击魔法
aoe_1
friendly 关键字段,自残对自己
,friendly,对敌方为enemy
none
0
0
10
0
sp_arc_lesser_shadow_bolt
friendly
none
0
0
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